2018年12月25日

2018-12-25

今回は自作フリーゲームの第四作目となる『TRINITY RtoR』について書いてみたいと思います。
作品を作るきっかけやSRPG StudioについてやBGMについて熱く語ったら記事が保存できていなくて見事に全部消えてしまったので、ゲーム内容についてのみ簡単に書くことにします。

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初めてゲーム性があるゲームといえる感じのシミュレーションRPGです。
ゲームエンジンはSRPG Studio。このソフトがなかったらTRINITYのSRPG化は実現できなかったと思います。

ゲームの内容はワンマップ型で、1ルート五時間ほどで終わる比較的短めの作品です。
フリールートではストーリーなど面倒なことは考えずに戦闘や戦略を楽しみたい方向け、プレアデスルードではゲームの世界観を前面に、キャラクター達のことを知りながらオリジナルストーリーに沿ってゲームを進めたい方向けになっています。
設定はHPで公開している原作の『TRINITY breathe in meteorite』をベースにしていますが、ゲーム上、設定などは原作とは違う個所もありますのでご了承ください。
また、原作では語られていない話や、まだ登場していないキャラクターなども登場しています。


●難易度
作者自身がヘタレなので、ヘタレでもクリアできる難易度にはなっていると思います。
(テストプレイではレベルアップ時の吟味やドーピングアイテム無しでクリアしています)
おそらく他のSRPG Studio製のゲームの中では結構ぬるめの部類になるのではないでしょうか。
作品紹介サイトでは攻略情報を記載していますので、困った方や忙しい方はプレイの参考にしてください。(ネタバレも含みますのでご注意ください。)
ただ、プレアデス編に関しては作った自分でも効率の良い進め方が分からなかったりするので、戦略が得意のSRPG好きさんは是非いい感じの攻略法を考えて挑戦してみてください。


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●グラフィック
まず、SFロボものなのにロボット(CEM)の画像が一枚も用意できず本当にすみません!!!
キャラチップがCEMのイメージなんだなぁと脳内変換していただけると幸いです。
CEMの画像がないのにキャラクターばっかり画像があるのもバランス悪すぎかと思いイラストはキャラクターの顔アイコンしか用意しない予定でしたが、クリア時の達成感があまりにも無さすぎる点を考慮し、条件達成でおまけ的にビジュアル(ギャラリー)も用意してみました。
といっても作品サイト掲載のイラストの少し大きいバージョンだったり、新規描き下ろしでもラフ状態だったりするので本当におまけ要素になっています。
その代わり(?)SF的なUIデザインや、戦闘背景でがんばってみました!


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●キャラクターに関して
テストプレイをした作者の感想です。

【暁】
話しかけて仲間にすると勝手にレベルが上がるので、特に何もしなくても強いです。
全体的にステータスが高く、再結合で死亡を免れる確率も高いです。
フリールート編ではAL型試作CEM→メイヘム(白い帽子の男の会話イベント)→チャリオットの順番でCEMチェンジして使っていました。オールラウンダーなのでAL型と相性がいいですが、最終的にボス戦でボスに有効なダメージを与えたいならチャリオットに乗って武器を使い分けると使いやすかったです。

【はさな】
ゴリラで命中もそこそこあるので威力以外考えなくていいです。
遠距離攻撃を持っていないのでドーベルマン戦あたりは使いづらいですが、砂漠基地でVカーナにCEMチェンジした後は安心して火力役を任せられます。
ソロエンドを目指す場合は撃破が最難関になるユニットだと思われます。

【銀】
意識して育ててないと全く使えないユニットになります。
最終的にボスの攻撃を100%回避できるほど強化イベントは用意してあるので、世話を焼けば焼くほど強くなります。

【阿御威】
速いですが、油断するとすぐ寝るので回避を高める紫暗塗装はこの人へ。
プレアデス編でソニックブレイズ(範囲攻撃)を使いながら育てていると一番初めにエースキャラ(LV30)になり、強化パーツで強化するとほぼ無敵状態になります。さすがは作者のお気に入り。

【裕麻】
フリールート編ではヒロイン的な立ち位置。L.C.フィールにCEMチェンジした後は、敵が彼女を撃破する方が難しいくらい優遇されています。

【フレディ】
同じG型の裕麻と比べて色々とパっとしません。
どうしても使いたい方はプレアデス編で彼をL.C.フィールに乗せ、正義の槍を使ってください。スキルも攻撃寄りなので、以前とは信じられないほどの優秀なアタッカーになれます。

【J】
序盤はともかく、敵の攻撃力が高くなる後半になるにつれどうすればこいつを使えるようになるのだろうと作者が頭抱えるほど使えません。
やることがないので、最終的には遠くの方でギターコマンド使って歌いまくって仲間をサポートするユニットになると思います。

【キッド】
攻撃以外のステータスが結構酷いので、根気よく育てないと使い物になりません。
フリールート編ではキッドでダフィーを仲間にし、早めにチャリオットにCEM変更できれば、P型重装武器特有の様々な状況に応じた攻撃をしてくれます。

【コニー
最初から最後までサポートキャラです。
いつも前線から離れた位置にいると思うので、全射程のBSオールクリアやリンゴスターはこの人に持たせた方がいいでしょう。

【ヌウジ】
タクシー要員です。ボス級の攻撃以外なら意外と避けてくれます。

【シェン】
敵陣に突撃させられるほど防御面は安定していますが、後半は少々火力不足に。
ラスボスで使いたい場合は東の大穴で専用装備を取ってください。

【清彦】
CE効果攻撃のダメージ量は大きいですが命中が低いので、強化パーツやドーピングでの技量底上げが必須になります。
装備は命中を上げる蒼穹塗装、さらに攻撃を強化したいなら孔雀塗装もおすすめです。

【ダフィー】
ガードが固そうな雑魚が居たらこの人に任せておけば問題ありません。
ただし、ボス級にはちょっとダメージが通らないので、後半はアシストデバイスなどのアイテムでのサポートキャラになる可能性も。

【白い帽子の男
フリールート編で仲間にすると、おそらく最後の戦績で一番戦闘回数が多くなるほど敵に狙われます。
敵や地形が静寂効果を持っていない限り、絶対に攻撃を避けるのでほぼ無敵です。

【逆神】
フリールート編でドーベルマンの敷地内に入った際、一早く仲間にしないと死人が出ます。
スキルなどは地味ですが全体的にステータスが高く、困った時に頼れる存在。サバイバー(HP1で生き残る)持ちの相手はこの人に任せてください。
AL型なので補修剤で回復もできます。作者のお気に入りキャラ。

【阿姫羅】
フリールート編では加入時期が遅い&警備CEM(S)からのCEM変更ができないため、戦闘に参加させる余裕はないと思います。アイテム回収係です。
プレアデス編ではマップ兵器も使えるまともなCEMに乗れるので、彼を戦闘に参加させたい方はプレアデス編を。

【アインシュタイン】
近接型のS型キラー。
CE効果攻撃は大ダメージを食らうのでCE効果の高い敵には近付かせないでください。

【アイスヴァイン】
スキル『絶対命令』の特性として、周囲にいる味方の攻撃を上げる代わりに防御が下がるので、敵の攻撃を凌ぎたい時は遠くに移動させてください。何かやけに敵の攻撃が強いと思ったらこいつがいたからというオチがたまにあります。

【ファティマリア】
リペアウェーブで範囲回復、味方への支援も充実している母艦的な存在。
HPも防御も移動力も高いのでフリールート編では頼れる存在です。
プレアデス編では能力に制限がかかるので、耐久回復・行動回復などの支援が主になると思います。

【ヴェルイ】
特に強化しなくてもラスボスに通用する火力・攻撃に耐える防御力を誇ります。
移動力も高いので使い勝手は良いです。

【小堺】
移動に少々難はありますが、特に強化しなくてもラスボスに通用する火力・攻撃に耐える防御力を誇ります。
丸太を装備させても面白いかもしれません。

【なっちゃん】
イベントに手間がかかりますが、LV10で二回行動・全周の行動回復を持っているのでターン制限をクリアしたい場合は育てて損はありません。
無双したい方は漁りオタクに話しかけて『―』をひとつ消した後、AランクCE隕石を装備して東の大穴で専用武器を取ってください。

【みのり】
基本的に離れた場所からの遠距離回復役となりますが、アインシュタインと引き換えに戦闘に参加させることができます。
特にプレアデス編ではチート級の強さで、高い攻撃力と安定した運動性&二回行動、トロイアタックでのマップ攻撃、エナジーリンクで遠距離回復もできる等、このキャラが居ればプレアデス編クリアは比較的簡単になると思います。

【空を見上げる少年】
フリールート編で仲間にするにはD〜AのCE隕石が各1個必要になるので、仲間にしたい場合はCE隕石を残しておいてください。加入は後半で近接・2マス武器しか扱えませんが、お助けキャラ的な存在でステータスが高いのでレベル1からでも問題なく活躍できます。
CE耐性の高い敵が少ないので、パーティクル+孔雀塗装の装備で大抵の敵を倒すことができます。

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●最強の囮の作り方
反則級ですが、最強の囮が欲しい方は下記の方法をお試し下さい。
この方法は機動警護庁砂漠基地クリア後に作成可能です。

ご用意していただくものは下記の三名です。

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1・プレゼンターSを倒す
『防御無視』の効果がある武器でプレゼンターSを倒します。
防御無視武器はプレアデスS支店にてSランクCE隕石で交換できる『石月機拳』、『丸太』、空を見上げる少年の『パーティクル』が該当します。
プレゼンターSをは毎ターン全回復しますので、行動回復や赤灰などを使用し、1ターンで倒してください。
倒すとプレゼンターSが仲間になります。

2・プレゼンターSの装備『―』を消す
プレゼンターSで漁りオタクに話しかけて『―』を消し、アイテムをひとつ装備できるようにします。

3・ラブアースTシャツを洗濯する
大陸北西にある湖へ八郎太が行くと、ラブアースTシャツを他の人に渡せるようになりますので
ラブアースTシャツをプレゼンターSに装備させます。

プレゼンターSがアイテムでラブアースTシャツを使用すれば、最強の囮の完成です。

一部の敵(大陸北の中央で出現する愉快な六人組・維信 弦十郎)を除き、敵は必ず囮効果中のユニットを狙います。
ただし、狙われるには囮効果中のユニットが敵の攻撃射程範囲内にいる必要があります。囮効果中のユニットが敵の射程範囲外で、射程範囲内に味方がいる場合はその味方が狙われますのでご注意ください。



●『close my eyes』について
作品中、ひとつだけ『close my eyes』という歌モノのBGMが使用されています。
ソロエンドのエンディングで使用していますが、『赤い瞳の少年』と戦った後はサウンドルームでカラオケモードが聴けますので是非歌ってね!


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『close my eyes』(作詞・作曲:FIRE HOUSE)

終わりのない旅のような 繰り返す日々をただ
手を差し伸べる奴さえ この世には 誰もいない
無邪気に笑う君さえも 遠い記憶の果てで
スキル上げ打ち勝って 彷徨う 彷徨う

Ah 星が道しるべになって 光をなぞって歩く

close my eyes 最後の夜は何を思う?
close my eyes 決して涙も出ないだろう
close my eyes 感情さえも焼き尽くす
close my eyes 灼熱の太陽が笑う
ゆっくりと崩れ落ちていく

夢の中か現実か? 生きてるか死んでるのか?
思考回路はすでに イカれちまってるんだ
I will not return anymore ただ進む事を選んだ
Mamories with you will also fade away Uh yeah

Ah 夢はいつからか見なくなった 夜が明けていく

close my eyes この世界で人、一人
close my eyes 朽ち果てる その時まで
close my eyes 感情だけは折れはしない
close my eyes 灼熱の太陽が笑う
ゆっくりと崩れ落ちていく

close my eyes 最後の夜は何を思う?
close my eyes 決して涙も出ないだろう
close my eyes 感情さえも焼き尽くす
close my eyes 灼熱の太陽が笑う
ゆっくりと崩れ落ちていく
ゆっくりと崩れ落ちていく・・・


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posted by 夢観士 at 11:44| 日記

2018年06月09日

2018-06-09

前回の記事で『フリーゲーム完成第一作目はおシャ☆るな予定』と書いた気がきますが、突然ネタが閃いてほぼ三日で作成したこちらの短編ホラーADVが第一作目となりました。


【白いプリンター】


『プリンターが全然知らないサイトを印刷した』とか『レシピを検索して印刷しまくったけど、結局殆ど作っていない』などは作者の実体験に基づいたネタなので、速めに筆が進んだ感じです。
結構昔の話になりますが、プリンター使って知らないサイトが印刷された時は本当にビビりました!

特に凝ったことはしていない5分ほどのノベルなのですけれども、このような地味なゲームでも予想以上にプレイをしていただき、実況までしていただいたりと、嬉しさよりも驚きが大きい感じで『こんな感じでもOKなのか!』と、ゲーム作りにちょっと自信が持てた気がしました。

自分は元々絵を描いている人で、文章は勉強したことの無い読書感想文レベルの素人なので、てっきり『絵はいいけど話がダメ』(マンガを描いていた時代によく言われました……)と評されると思っていただけに、シナリオや文章を褒めていただけたことに大変驚いております。作者本人的には文章の上手さや話の面白さよりも『どうやって話の辻褄を合わせるか、矛盾が無いようにするか』という点ばかり考えていたので、『いい話』や『ホラーなのに爽やか』というご感想までいただいて、驚きつつもホっと一安心といった感じです。
あと、プレイ時間は5分ほどでも、動画で実況すると30分ほど時間を稼げることも新しい発見でした。
自分のゲームが実況されて文章を音読されるという経験も初めてで、嬉しいやら恥ずかしいやら、なんだかとっても不思議な気持ちです。
自分が検索できた限りの実況動画は全て拝見させて頂いております。皆さんのコメントやツッコミ等、嬉しいです&ありがとうございます!


それにしても第一作目が真面目なシリアスホラーなのに、次回作が全然ホラーしてないほのぼの着せ替え恋愛ADVやら脱衣バカゲーというのが何とも……。サークルのジャンル傾向なんて統一せず、好き放題やってく感じです。
尚、現在HPで公開している作品の中でこのゲームと似たようなホラーミステリーな雰囲気の作品は、一番近いのがTRINITYの9話『メランカルダモン』かなぁと思います。ロボットもののSF作品のはずなのに、なぜか探偵の真似事をしてサイコっぽい事件を扱った回です
posted by 夢観士 at 15:26| 日記

2018年04月08日

2018-04-08


 水面下でひっそりと作っていた自作ゲームのテストプレイ版を二作品同時公開しました。


【おシャ☆るな】



衣装などの差分特化キャラクターを主人公にした、差分サンプル集のような着せ替えADVです。
女の子主人公で、攻略対象となる彼氏を選ぶシステムなのでゲーム自体は女性向けに分類されるかと思うのですが、主人公自体はエロ可愛くなるよう意識して描いているので男性にも楽しんでいただければなぁと。
シナリオは全て完成していて、ティラノに組み込むのはあと1ルート、あとは画像を仮素材から差し替えていく段階になっています。
1ルートのプレイ時間は3〜5分程度と短いですが、多分、これが自分が初めて最初から最後まで遊べるゲームとして作った作品になる予感です。
ゲームで使用した主人公キャラを後ほどフリー素材として配布予定ですので、他にもこんな表情やアクセ、衣装の追加が欲しいなどのご意見があればお気軽にリクエストいただけると嬉しいです。



【野球拳士J. K. 】



ゲーム性のあるゲームを作りたいと思って作っている脱衣ジャンケンゲームとなります。
ノリとしては昭和の少年漫画を基本としてギャグ調にした感じでしょうか。
男子も女子も全裸になるまで脱いでいく(大事なところはなんやかんやで一応隠しています)ので、多分、フリーゲームサイトへの登録は露骨な性描写の関係で難しいんじゃないかなあ……といった感じになりそうな予感なので、おそらく公開は自分のHPのみになりそうです。R18要素は無いのでアダルト系のフリーゲームとも違うでしょうし、いつものことながらなかなかに中途半端っぷりです。


尚、二作品ともブラウザ版・Windowsアプリ版のみの制作を予定しております。
画像が多く、短いゲームの割には今の段階でもちょっとデータ容量が大きい気がするので、ゲームが動かないといった不具合報告などもありましたらご報告を頂けると助かります。
posted by 夢観士 at 06:32| 日記

2018年03月21日

2018-03-21

おいしくてつよくなるビスコには5枚あたり乳酸菌が1億個入っている。
一箱に3個パックで入っているビスコには一箱あたり3億個の乳酸菌が入っていて、この前Amazonで買った10箱入りのビスコを食べ終える頃には体内に30億個の乳酸菌が摂取される計算になる。

つよくなる感、ハンパない!!!
posted by 夢観士 at 23:41| 日記

2018年03月01日

2018-03-01

抜ケタァ!!

ということで無事に左上の親知らずを抜歯してきました。
実は2月のはじめにいつもの歯医者さんで抜く予定だったのですが、いざ始めると予想以上に歯が脆くなっていて横半分バキっと折れてしまった上になかなか抜けず『これ以上歯が欠けたら掴むところなくなるので、うちではちょっと無理です』と言われ中断し、紹介状を書いて頂いて総合病院で本日抜歯となりました。(診察だけの予定でしたが他の方の処置にキャンセルが出たとのことで、飛び入りで処置して頂きました)
いつもの歯医者さんでは上の処置も20分かかりましたが、歯科口腔外科さんはさすがに慣れているのか5分であっさりと終了。押してから引くのかな?と思いきや、押すだけで抜けてびっくりです。

そして、親知らずが抜けた時のお医者さん(寝癖天パでお笑い芸人ぽい雰囲気)の第一声が『うわ、変な歯!』。
見せてもらうと確かにこんなかんじの変な歯だったみたいです。

歯の根っこの片方が直角に曲がってました。(レントゲンでは見えなかった)
真っ直ぐ生えた上の歯の抜歯は下より簡単だと聞いていましたが、こんな感じだったから近所の歯医者さんでもなかなか抜けなかったのかなあと。

レントゲンを良く見ると右上の親知らずの根っこもどうも三本ほどあるらしく、抜く時はちょっと面倒かも&下の左右の親知らずは横向きで完全に歯茎に埋まっている状態なのでこれを抜くのはちょっと大変そうとは言われましたが、今すぐ抜かなければいけないというわけでもないようなので当面は様子見で。
診察から処置の間に四時間ほど間があったのでその間に確定申告も済ませて、とりあえず当面の面倒事からは解放された感じでしょうか。空いた穴が早く塞がるのを祈るばかりです。
posted by 夢観士 at 22:13| 日記